P
PUBG Portal
Разработчики PUBG рассказали о балансе ПП: от 2,2% убийств к 18,3% во время Gunplay LABS
PUBG Комментарии разработчиков ПК Консоли

Разработчики PUBG рассказали о балансе ПП: от 2,2% убийств к 18,3% во время Gunplay LABS

11.06.2024, 00:00

Команда PUBG опубликовала развёрнутое письмо, в котором разобрала все изменения баланса пистолетов-пулеметов, внедрённые в обновлении 30.1 после события Gunplay LABS в патче 28.2.

**Почему ПП нужна была переделка**

До события Gunplay LABS пистолеты-пулеметы были наименее используемым типом оружия с показателем убийств всего 2,2%. Проблема касалась не отдельных образцов, а всей категории целиком. Разработчики решили провести масштабное тестирование, затронув скорость перемещения, отдачу, урон и эффективность на разных дистанциях. JS9 и MP9 исключили из экспериментов, так как они уже показывали хорошие результаты.

**Результаты Gunplay LABS превзошли ожидания**

Во время события процент убийств из ПП взлетел с 2,2% до 18,3%, а процент побед держался в диапазоне 50-53%. Однако разработчики учли, что такой скачок мог быть временным явлением, вызванным новизной тестирования.

**Что изменилось в обновлении 30.1**

Теперь все ПП используют стандартный патрон калибра 9 мм — это улучшит доступность боеприпасов на поздних этапах игры. Скорость передвижения с ПП повышена до уровня движения без оружия, что подчёркивает их лёгкость и даёт преимущество в ближнем бою.

Критическое изменение коснулось дальности поражения. Ранее ПП считались по той же формуле, что и штурмовые винтовки, из-за чего были опасны даже за 100 метров. Теперь эффективность ПП падает на дистанциях 50+ метров, что сохраняет баланс между категориями оружия.

Vector сохранил свою фишку — экстремальную скорострельность и высокую отдачу. Разработчики решили не трогать это оружие, чтобы оно остаётся инструментом для опытных игроков.

**Что дальше**

Команда обещает вносить изменения в стрельбу дважды в месяц и готова к дополнительным корректировкам ПП в течение одного-двух следующих месяцев, если понадобится. Все предложения игроков остаются в приоритете — разработчики планируют проводить больше событий Gunplay LABS и использовать их как базу для балансировки всех категорий оружия.

Иллюстрация к статье «Разработчики PUBG рассказали о балансе ПП: от 2,2% убийств к 18,3% во время Gunplay LABS» Иллюстрация к статье «Разработчики PUBG рассказали о балансе ПП: от 2,2% убийств к 18,3% во время Gunplay LABS» Иллюстрация к статье «Разработчики PUBG рассказали о балансе ПП: от 2,2% убийств к 18,3% во время Gunplay LABS» Иллюстрация к статье «Разработчики PUBG рассказали о балансе ПП: от 2,2% убийств к 18,3% во время Gunplay LABS»