Заметки разработчиков: революция в системе смещения прицела — что ждёт стрелков PUBG
22.01.2025, 00:00
Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS готовят серьёзные изменения в механику смещения прицела, и пора узнать, что нас ждёт.
**Когда тестировать и как учесть мнение?**
Открытое тестирование стартует в режиме «Labs — стрельба: смещение прицела»:
- ПК: с 10:00 22 января до 10:00 4 февраля
- Консоли: с 10:00 30 января до 10:00 11 февраля
В этом же периоде (до 11 февраля) пройдёт опрос для сбора ваших впечатлений. Ссылка на анкету: https://www.surveymonkey.com/r/QYLFJLJ?lang=ru
**Что такое смещение прицела и почему его меняют?**
Смещение прицела — это смещение камеры при попадании в персонажа. Раньше система была либо слишком агрессивной (ранний доступ), либо едва заметной (текущая версия). Новая версия должна найти золотую середину: сохранить привычный геймплей восьми лет развития игры, но добавить ощущение разницы между оружием.
Игроки давно просили вернуть более ощутимое смещение, и разработчики решили пойти им навстречу. Цель проста — сделать перестрелки динамичнее и подчеркнуть уникальность каждого класса оружия.
**Как устроена новая система?**
Смещение состоит из двух компонентов:
- **Отклонение прицела** — смещение точки прицела вверх при попадании
- **Тряска камеры** — колебание обзора без влияния на положение прицела
Ключевые улучшения:
- Плавное и естественное смещение
- Разные значения для обычного прицеливания и прицеливания через прицел
- Разные эффекты для защищённых и незащищённых броней целей
- Более заметная тряска для целей без брони
- Усиленный эффект при прицеливании через оптику
**Восемь уровней смещения по типам оружия**
**Уровень 1 — Снайперские винтовки**
Максимальное смещение. Крупнокалиберный выстрел должен ощущаться мощно, а низкая скорострельность компенсирует сложность с наведением.
**Уровень 2 — Дробовики**
Высокое смещение благодаря огромному урону. Множественные попадания дробин создадут серьёзный эффект.
**Уровень 3 — Пистолеты-пулеметы**
Средний уровень смещения. Быстрая стрельба с низким уроном за выстрел требует менее агрессивной отдачи, но эффект всё равно заметен.
**Уровни 4-7 — Марксманские винтовки, штурмовые винтовки, ручные пулеметы**
Значения близки к текущей версии игры, разделены по калибру:
- Уровень 4: МВ 7,62 мм
- Уровень 5: МВ 5,56 мм и ВСС
- Уровень 6: ШВ и РП 7,62 мм
- Уровень 7: ШВ и РП 5,56 мм
Разница между ними минимальна, так как это базовое оружие, и разработчики не хотят давать ему дополнительные преимущества.
**Уровень 8 — Остальное**
Новый минимальный уровень для арбалетов, пистолетов, холодного оружия и прочего.
**Что дальше?**
Тестирование — это первый шаг. Разработчики собирают как игровые данные, так и ваши отзывы, чтобы понять, правильно ли выбраны значения. В будущем планируется даже более тонкая настройка с разными уровнями смещения внутри одной категории оружия.
Вывод простой: смещение прицела станет ещё одним слоем баланса наряду с отдачей, скорострельностью и уроном. Перестрелки обещают быть интереснее, а каждое оружие — ещё более уникальным.